static int
lua_load_text(lua_State *L)
{
// 此时 Lua 栈是空的或者包含调用此函数所需的参数
// 我们用 | 表示栈的边界,从左到右表示从栈底到栈顶
lua_newtable(L);
// 在 Lua 虚拟机中创建一个新表
// 将这个表的引用压入栈中
// 栈状态: | table |
// ↑
// 栈顶(-1)
lua_pushstring(L, "cookie");
// 将字符串 "cookie" 压入栈中
// 栈状态: | table | "cookie" |
// -2 -1
// ↑
// 栈顶
lua_pushnumber(L, rspamd_lua_text_cookie);
// 将数字 0x2b21ef6f 压入栈中
// 栈状态: | table | "cookie" | 0x2b21ef6f |
// -3 -2 -1
// ↑
// 栈顶
lua_settable(L, -3);
// 执行以下操作:
// 1. 从栈顶取出两个元素:"cookie"(键) 和 0x2b21ef6f(值)
// 2. 获取索引 -3 处的元素(即 table)
// 3. 在该表中设置键值对:table["cookie"] = 0x2b21ef6f
// 4. 弹出已使用的两个元素
// 栈状态: | table | 其中 table["cookie"] = 0x2b21ef6f
// -1
// ↑
// 栈顶
luaL_register(L, NULL, textlib_f);
// 将 textlib_f 数组中定义的函数注册到表中
// 栈状态: | table | 表中现在包含函数和 cookie 键
// -1
// ↑
// 栈顶
return 1; // 表示有一个返回值在栈顶
}
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